Micron, GDDR7’nin önceki nesil VRAM’e kıyasla ışın izleme ve rasterleştirme performansını %30’dan fazla artıracağını öngörüyor.

RAM çipi üreticisi Micron , grafik kartları için yeni nesil ultra hızlı belleği GDDR7 hakkında son zamanlarda bazı ilginç iddialarda bulundu . Micron, şu anda kullanılanlarla (GDDR6X ve GDDR6) karşılaştırıldığında, gelecek teknolojisinin “ışın izleme ve rasterleştirme iş yükleri için saniyedeki karelerde %30’dan fazla iyileştirme sağlamasının beklendiğini” söylüyor.

Bu, nasıl bakarsanız bakın, dikkate değer bir performans artışıdır ve normalde yeni bir GPU tasarımının getirdiği önemli mimari değişikliklerin bir parçasıdır. Ancak, GDDR7’nin veri aktarım hızı ve bant genişliğinin şu anda sunulan en hızlı GDDR6/6X’ten en az %30 daha fazla olacağı kesinlikle doğru olsa da, gerçek oyunlar ve uygulamalar söz konusu olduğunda durum tamamen farklı.

Micron, Nvidia’nın grafik kartlarında kullanılan tüm GDDR6X yongalarını tedarik ediyor ve sunduğu en hızlısı 24 GT/sn (saniyede 24 milyar transfer) olarak derecelendiriliyor. Ayrıca 18 GT/sn GDDR6 da satıyor, ancak Samsung’un 20 GT/sn GDDR6’sı satışta. Ancak GDDR7’ye gelince, şu anda yalnızca Micron herhangi bir özellik sağlıyor ve örnekleme için mevcut olan iki model 28 ve 32 MT/sn olarak derecelendiriliyor.

24’ü alın, %30 artırın ve 31,2 değerini elde edin, bu yüzden Micron’un performans iddialarını nereden aldığı açıktır. Ancak diyelim ki bu GDDR7’yi alıp mevcut bir grafik kartına ekleyebiliyorsunuz (GPU’nun kullanamayacağı için aslında işe yaramayacağı gerçeğini göz ardı ederek) – oyunlar ve kıyaslamalar Micron’un söylediği gibi %30 daha hızlı olur mu?

RTX 4080 Super’da birkaç test yaptım , VRAM’indeki saatleri yönetebildiğim en geniş aralıkta değiştirdim. Diğer her şey aynı kaldı, görünen performans farkları tamamen bellek saatlerini değiştirmekten kaynaklanıyor. İlk olarak iki 3DMark testi vardı, Steel Nomad ve Speed ​​Way. İlki tüm grafikler için geleneksel rasterleştirme tekniklerini kullanırken, ikincisi makul miktarda ışın izlemeyi sıkıştırıyor.

Saat hızlarında %30’luk bir fark elde etmek mümkün değildi ancak %18, daha hızlı VRAM’in ne kadar fark yaratacağını tahmin etmek için yeterince büyük. Yukarıda görebileceğiniz gibi, en yavaş ve en hızlı VRAM hızları arasındaki %18’lik sıçrama, 3DMark testlerinde kare hızlarında yalnızca %5 ve %7’lik bir kazanç üretti.

İncelediğim iki oyunda da benzer bir hikaye vardı, Cyberpunk 2077 ve Returnal , ikisi de 4K. Işın izleme etkinleştirilmemişken, en büyük iyileştirmeler Cyberpunk 2077 için %12 ve Returnal için %11 ile minimum kare hızlarındaydı. Işın izlemeyi (CP2077 için yol izleme) etkinleştirmek, oynanabilir kare hızları elde etmek için DLSS Dengeli ve Kare Oluşturma ile birlikte, bunları biraz düşürdü – iki oyun için %11 ve %7 kazanımlar.

Micron'un GDDR6X bellek modüllerinde kullandığı veri sinyalleme sistemi PAM4'ü gösteren bir sunum slaydı

Micron’un GDD6X’i sinyalleme için PAM4’ü kullanırken, GDDR7 PAM3’ü kullanacak. (Görsel kaynağı: Micron)

VRAM hızında %18’lik bir artış için gördüğüm en büyük kazanç %12’ydi, ki bu oldukça iyiydi. Ancak, bu yalnızca minimum kare hızları içindi ve ortalamalar en iyi ihtimalle yalnızca %6 oranında iyileşti. Bu, RTX 4080 Super’ın %30 daha hızlı VRAM ile donatılabilmesi durumunda, bu oyunların ve testlerin ortalama kare hızlarında kesinlikle böyle bir artış görülmeyeceği anlamına geliyor.

Evet, bunlar test edilebilecek oyunların yalnızca küçük bir kısmı, ancak grafiksel olarak ne kadar zorlu olduklarını göz önünde bulundurduğumuzda, performans artışı sağlayacak herhangi bir donanım değişikliği için iyi adaylardı.

Peki bu, Micron’un bu iddialar konusunda yalan söylediği anlamına mı geliyor? Aslında hayır, çünkü daha hızlı VRAM kullanıldığında kare hızlarında önemli bir artış gösterecek bazı “ışın izleme ve rasterleştirme iş yükleri” olduğundan güçlü bir şekilde şüpheleniyorum ve GDDR7 gerçek dünyada çıktığında, GDDR7’nin getirdiği kazanımları vurgulamak için bir pazarlama aracı kullanan en az bir oyun olması kaçınılmaz.

Ancak geliştiricilerin büyük çoğunluğunun %100 bellek sınırlı render performansına sahip bir oyun yapmayacağını hatırlamakta fayda var. Bu, daha çok gölgelendirici birimlerinin sayısına ve bunların altında yatan mimariye bağlı olacaktır.

Bu noktada, GDDR7’ye sahip olmanın amacının ne olduğunu merak ediyor olabilirsiniz. Cevap, mevcut GPU’ların kısmen mevcut en iyi bellek teknolojisi etrafında tasarlanmış olması gerçeğinde yatmaktadır; tüm bu gölgelendiricileri beslemek için yeterli VRAM bant genişliğini fiziksel ve finansal olarak sağlamak mümkün olmayacağında, bir sürü gölgelendiriciye sahip bir GPU üretmenin bir anlamı yoktur.

Ancak, geleceğin GPU’ları şu anda satın alabildiklerimizden daha fazla gölgelendiriciye sahip olacak ve daha güçlü modeller, onları veriyle beslemek için daha hızlı VRAM gerektirecek. Bir sonraki RTX 5090, oyunlarda mevcut RTX 4090’dan %30 daha hızlı olabilir , ancak bu aslında GDDR7’nin GDDR6X’ten %30 daha hızlı olmasına bağlı olmayacak. Her zamanki şeylere bağlı olacak: Daha fazla gölgelendirici, daha yüksek saat hızları ve daha fazla önbellek.

Bir Cevap Yazın